
![]() |
|
Synonym of Object-oriented programming
Object-oriented programming
Object-oriented programming (OOP) is a programming paradigm that uses "objects" and their interactions to design applications and computer programs. It is based on several techniques, including inheritance, modularity, polymorphism, and encapsulation. It was not commonly used in mainstream software application development until the early 1990s. Many modern programming languages now support OOP.
Programmation orientée objet
La programmation orientée objet (POO) ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique qui consiste en la définition et l'assemblage de briques logicielles appelées objets ; un objet représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique, comme une voiture, une personne ou encore une page d'un livre.
Objektorientierte Programmierung
Die objektorientierte Programmierung, kurz OOP, ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Programmierparadigma, welches Flexibilität und Wiederverwendbarkeit von Programmen fördert. Die Grundidee der objektorientierten Programmierung ist, Daten und Funktionen, die auf diese Daten angewandt werden können, möglichst eng in einem sogenannten Objekt zusammenzufassen und nach außen hin zu kapseln, so dass Methoden fremder Objekte diese Daten nicht versehentlich manipulieren können. Im Gegensatz dazu beschreibt das vor der OOP vorherrschende Paradigma eine strikte Trennung von Funktionen (Programmcode) und Daten, dafür aber eine schwächere Strukturierung der Daten selbst.
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) — paradygmat programowania w którym programy definiuje się za pomocą obiektów — elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej polami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody). Obiektowy program komputerowy wyrażony jest jako zbiór takich obiektów, komunikujących się pomiędzy sobą w celu wykonywania zadań.
Programmazione orientata agli oggetti
La programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione, che prevede di raggruppare in un'unica entità (la classe) sia le strutture dati che le procedure che operano su di esse, creando per l'appunto un "oggetto" software dotato di proprietà (dati) e metodi (procedure) che operano sui dati dell'oggetto stesso.
Objectgeoriënteerd
Objectgeoriënteerd, vaak afgekort tot OO, is een paradigma die gebruikt wordt bij het objectgeoriënteerd programmeren. Bij deze benadering wordt een systeem opgebouwd uit objecten, waarbij ieder object een instantie is van een klasse of soort. Belangrijke kenmerken bij objectgeoriënteerd programmeren zijn modulariteit, polymorfisme, overerving en het omvatten van gegevens. Het idee kende een opmars in het begin van de jaren 1990. Vele talen ondersteunen tegenwoordig objectgeoriënteerd programmeren.
オブジェクト指向
オブジェクト指向(-しこう)とは、オブジェクト同士の相互作用としてシステムの振る舞いをとらえる考え方である。 オブジェクト指向は、当初プログラムの構造をオブジェクト群の相互作用とおよびその雛形であるクラス群の関係として捉え、プログラムコードを書き表すオブジェクト指向プログラミングから始まっているが、その後、システム開発における要求分析フェイズにおいて、開発しようとする対象領域の構成要素をオブジェクトとして発見・定義していくオブジェクト指向分析、システムの動作や構造をオブジェクトとクラスとして記述するオブジェクト指向設計技術としても広く発展・普及することとなった。 オブジェクト指向の枠組みが持つ道具立ては、一般的で強力な記述能力を持つ。特に複雑なシステム記述、巨大なライブラリ(特に部品間で緊密で複雑な相互関係を持つもの)の記述においては、現実問題としてオブジェクト指向の考え方は必須であるといえる。
Orientação a objetos
A orientação a objetos, também conhecida como Programação Orientada a Objetos (POO) ou ainda em inglês Object-Oriented Programming (OOP) é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos.
Объектно-ориентированное программирование
Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов (либо, в менее известном варианте языков с прототипированием — прототипов). Класс — это тип, описывающий устройство объектов — экземпляров. Класс можно сравнить с чертежом, согласно которому создаются объекты. Обычно классы разрабатывают таким образом, чтобы их объекты соответствовали объектам предметной области. Прототип — это образцовый объект, по образу и подобию которого создаются другие объекты.
Programación orientada a objetos
La Programación Orientada a Objetos (POO u según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo, y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
Objektorienterad programmering
Objektorienterad programmering (Object Oriented Programming, OOP) är en programmeringsmetod i vilken ett program kan innehålla en varierande uppsättning objekt som interagerar med varandra. De ursprungliga idéerna i metoden (objekt, inkapsling) uppstod i slutet av 1960-talet i programspråk för simulering. De byggdes sedan på med arv under mitten och slutet av 1980-talet. Denna metod att programmera anses av förespråkarna vara effektiv och kraftfull, speciellt vid konstruktion av större program, eftersom oönskad påverkan mellan programmets olika delar minimeras. Det är också oftare lättare att återanvända programdelar från ett program i ett annat, eftersom begreppen, objektklasserna, ofta blir generella och användbara i olika sammanhang.
Object Oriented Programming
Objektno orijentirano programiranje Object-Oriented Programming OOP object oriented programming objektno usmjereno programiranje objektno orjentirano programiranje object-oriented programming objektno usmjereno programiranje objektno programiranje objektno orijentirano programiranje
object-oriented programming
object-oriented programming (oop) the use of a class of programming languages and techniques based on the concept of an "object" which is a data structure (abstract data type) encapsulated with a set of routines, called "methods", which operate on the data. operations on the data can _only_ be performed via these methods, which are common to all objects that are instances of a particular "class". thus the interface to objects is well defined, and allows the code implementing the methods to be changed so long as the interface remains the same.
面向对象程序设计
面向对象程序设计(英语:Object Oriented Programming,缩写:OOP),指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法论。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。 当我们提到面向对象的时候,它不仅指一种程式设计方法。它更多意义上是一种程序开发方式。在这一方面,我们必须了解更多关于面向对象系统分析和面向对象设计(Object Oriented Design,简称OOD)方面的知识。
תכנות מונחה עצמים
תכנות מונחה עצמים או לעתים תכנות מוכוון עצמים (באנגלית: Object-Oriented Programming, או בקיצור OOP) היא פרדיגמת תכנות המשתמשת ב-"עצמים" (אובייקטים) לשם תכנון תוכניות מחשב ויישומים. הפרדיגמה מספקת למתכנת מספר כלי הפשטה וטכניקות ובהן הורשה, מודולריות, פולימורפיזם וכימוס.
Обектно-ориентирано програмиране
Обектно-ориентираното програмиране (ООП) е парадигма в компютърното програмиране, при която една програмна система се моделира като набор от обекти, които взаимодействат помежду си. Обектно-ориентираното програмиране използва следните понятия:
Това е всъщност редица идеи, повечето от които съществуват от отдавна. Те са събрани заедно, заедно със свързаната с тях терминология, за да бъде създадена методика за програмиране. Говори се, че идеите зад обектно-ориентираното програмиране заедно са толкова силни, че те са създали смяна на парадигмата в програмирането. Точните им дефиниции варират в зависимост от гледната точка. Например езиците със статични типове често имат малко по-различен поглед върху обектно-ориентираното програмиране от този на езиците с динамични типове, предизвикан от фокусирането върху свойствата на програмите при компилация, в първия случай, и при изпълнение — във втория.
Nesne Yönelimli Programlama
Nesne yönelimli programlama (NYP) (İngilizce - Object Oriented Programming (OOP)) özetle bir bilgisayar programlama yaklaşımıdır. 1960'lı yılların sonuna doğru ortaya çıkan bu yaklaşım, o dönemin yazılım dünyasında beliren bir bunalımın sonucudur. Yazılımların karmaşıklığı ve boyutları sürekli artıyor, ancak belli bir nitelik düzeyi korumak için gereken bakımın maliyeti (zaman ve çaba olarak) daha da hızlı artıyordu. NYP'yi bu soruna karşı bir çözüm haline getiren başlıca özelliği, yazılımda birimselliği (İngilizce - modularity) benimsemesidir.
Objektumorientált programozás
Az objektumorientált programozás (angolul Object Oriented Programming, röviden OOP) egy programozási módszer. Ellentétben a hagyományos programozási nyelvekkel, nem a muveletek megalkotása áll a középpontban, hanem az egymással kapcsolatban álló programegységek hierarchiájának megtervezése. Az OOP a valós világot próbálja modellezni (pl.: a monitor objektumon a gombok metódusokat, a belso elektronika privát részeket valósíthat meg, stb.) .
Objektorienteret programmering
Objektorienteret programmering (eller OOP) er tæt koblet til Objektorienteret analyse og design (OOAD).
برمجة كائنية التوجه
البرمجة كائنية التوجه Object-oriented programming - OOP (و يطلق عليها احيانا اسم : برمجة غرضية التوجه ، أو برمجة شيئية مع أن هذه الأخيرة لا تعتبر ترجمة محبذة ) عبارة عن نمط برمجة متقدم، وفيه يقسم البرنامج إلى وحدات تسمى الكائنات (Objects)، كل كائن عبارة عن حزمة (تعليب) من البيانات (المتغيرات والثوابت) والدوال ووحدات التنظيم وواجهات الأستخدام . ويتم بناء البرنامج بواسطة أستخدام الكائنات وربطها مع بعض وواجهة البرنامج الخارجية بأستخدام هيكلية البرنامج وواجهات الأستخدام الخاصة بكل كائن .
OOP (object-oriented programming)
= programación orientada a objetos Ex: This article defines hypertext and its relation to object-oriented programming in the use of computers.
Object Oriented Programming
Objektno orijentirano programiranje object oriented programming objektno orjentirano programiranje object-oriented programming objektno usmjereno programiranje
Object-Oriented Programming
OOP
object-oriented programming
COMPUTER البرمجة الموجهة صوب الهدف .
Object Oriented Programming
Objektno orijentirano programiranje object oriented programming objektno usmjereno programiranje object-oriented programming objektno usmjereno programiranje
Object-Oriented Programming
OOP
OOP (object-oriented programming) = programación orientada a objetos
Ex: This article defines hypertext and its relation to object-oriented programming in the use of computers. object-oriented programming (OOP) = programación orientada a objetos Ex: This article defines hypertext and its relation to object-oriented programming in the use of computers.
object-oriented programming (OOP)
компј. објектно ориентирано програмирање. Уште се нарекува визуелно - бидејќи сите операции при програмирање се гледаат на екран и графичко програмирање - во програмирањето се користат разни графички форми: прозорци, икони, копчиња, рамки за дијалог и др. Самото програмирање не бара експертско познавање, а се состои од аранжирање на објекти. Види object
객체 지향 프로그래밍
object-oriented programming: OOP
object-georiënteerd programmeren
object-oriented programming
<programming> (OOP) The use of a class of programming languages and techniques based on the concept of an "object" which is a data structure (abstract data type) encapsulated with a set of routines, called "methods", which operate on the data. Operations on the data can _only_ be performed via these methods, which are common to all objects that are instances of a particular "class". Thus the interface to objects is well defined, and allows the code implementing the methods to be changed so long as the interface remains the same. Each class is a separate module and has a position in a "class hierarchy". Methods or code in one class can be passed down the hierarchy to a subclass or inherited from a superclass. This is called "inheritance". A procedure call is described as invoking a method on an object (which effectively becomes the procedure's first argument), and may optionally include other arguments. The method name is looked up in the object's class to find out how to perform that operation on the given object. If the method is not defined for the object's class, it is looked for in its superclass and so on up the class hierarchy until it is found or there is no higher superclass. OOP started with SIMULA-67 around 1970 and became all-pervasive with the advent of C++, and later Java. Another popular object-oriented programming language (OOPL) is Smalltalk, a seminal example from Xerox's Palo Alto Research Center (PARC). Others include Ada, Object Pascal, Objective C, DRAGOON, BETA, Emerald, POOL, Eiffel, Self, Oblog, ESP, Loops, POLKA, and Python. Other languages, such as Perl and VB, permit, but do not enforce OOP. FAQ. http://zgdv.igd.fhg.de/papers/se/oop/. http://cuiwww.unige.ch/Chloe/OOinfo. Usenet newsgroup: news:comp.object. (2001-10-11)
Object-Oriented Programming
Nesne Yönelimli Programlama object-oriented programming nesneye dayalı programlama
object-oriented programming
nesne yönelimli programlama(IBM)
Object-Oriented Programming
برنامه نويسي مقصودگرا
Object-oriented programming
A type of programming in which programmers define not only the data type of a data structure, but also the types of operations ( functions) that can be applied to the data structure. In this way, the data structure becomes an object that includes both data and functions. In addition, programmers can create relationships between one object and another. For example, objects can inherit characteristics from other objects. One of the principal advantages of object-oriented programming techniques over procedural programming techniques is that they enable programmers to create modules that do not need to be changed when a new type of object is added. A programmer can simply create a new object that inherits many of its features from existing objects. This makes object-oriented programs easier to modify. To perform object-oriented programming, one needs an object-oriented programming language (OOPL). C++ and Smalltalk are two of the more popular languages, and there are also object-oriented versions of Pascal.
object-oriented programming
object-oriented programming In contrast with procedural programming, involves the use of both object-oriented design and an object-oriented programming language. Instead of consisting of sets of data loosely coupled to many different procedures, object-oriented programs consist of software modules called objects that encapsulate both data and processing while hiding their inner complexities from programmers and hence from other objects. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||