Free Online Thesaurus

Thesauri
WordNet Thesaurus
Moby Thesaurus
Language Dictionaries
English Dictionary
Arabic Dictionary
Chinese Dictionary
Dutch Dictionary
French Dictionary
German Dictionary
Greek Dictionary
Hebrew Dictionary
Italian Dictionary
Japanese Dictionary
Korean Dictionary
Portuguese Dictionary
Russian Dictionary
Spanish Dictionary
Swedish Dictionary
Turkish Dictionary
Featured Translations
English Translation
Spanish Translation
German Translation
Italian Translation
French Translation
Portuguese Translation
Japanese Translation
Turkish Translation
Arabic Translation
Greek Translation
Russian Translation
Hebrew Translation
Babylon 8 - Your all-in-one solution
Award winning translation software trusted by millions. Translate from any language to any language.
   75 languages   1400 Dictionaries    Easy to use    Works offline  
  Full text translation    Currency converter    Spell check
  View Demo
Define     
  Search Web  Search Thesaurus


Get Babylon's Dictionary & Translation Software   Free Download Now!

Synonym of Object-oriented programming

Wikipedia English - The Free Encyclopedia
Object-oriented programming
Object-oriented programming (OOP) is a programming paradigm that uses "objects" and their interactions to design applications and computer programs. It is based on several techniques, including inheritancemodularitypolymorphism, and encapsulation. It was not commonly used in mainstream software application development until the early 1990s. Many modern programming languages now support OOP.

See more at Wikipedia.org...

Wikipédia Français - L'encyclopédie libre
Programmation orientée objet
La programmation orientée objet (POO) ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique qui consiste en la définition et l'assemblage de briques logicielles appelées objets ; un objet représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique, comme une voiture, une personne ou encore une page d'un livre.

Pour la suite, voir Wikipédia.org…

Wikipedia Deutsch - Die freie Enzyklopädie
Objektorientierte Programmierung
Die objektorientierte Programmierung, kurz OOP, ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Programmierparadigma, welches Flexibilität und Wiederverwendbarkeit von Programmen fördert. Die Grundidee der objektorientierten Programmierung ist, Daten und Funktionen, die auf diese Daten angewandt werden können, möglichst eng in einem sogenannten Objekt zusammenzufassen und nach außen hin zu kapseln, so dass Methoden fremder Objekte diese Daten nicht versehentlich manipulieren können. Im Gegensatz dazu beschreibt das vor der OOP vorherrschende Paradigma eine strikte Trennung von Funktionen (Programmcode) und Daten, dafür aber eine schwächere Strukturierung der Daten selbst.

Mehr unter Wikipedia.org...

Polska Wikipedia – Darmowa encyklopedia
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) — paradygmat programowania w którym programy definiuje się za pomocą obiektów — elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej polami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody). Obiektowy program komputerowy wyrażony jest jako zbiór takich obiektów, komunikujących się pomiędzy sobą w celu wykonywania zadań.

W celu uzyskania więcej informacji, zobacz w Wikipedia.οrg...

Wikipedia Italiano - L'enciclopedia libera
Programmazione orientata agli oggetti
La programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione, che prevede di raggruppare in un'unica entità (la classe) sia le strutture dati che le procedure che operano su di esse, creando per l'appunto un "oggetto" software dotato di proprietà (dati) e metodi (procedure) che operano sui dati dell'oggetto stesso.

Per saperne di più visita Wikipedia.org...

Wikipedia Nederlands - De vrije encyclopedie
Objectgeoriënteerd
Objectgeoriënteerd, vaak afgekort tot OO, is een paradigma die gebruikt wordt bij het objectgeoriënteerd programmeren. Bij deze benadering wordt een systeem opgebouwd uit objecten, waarbij ieder object een instantie is van een klasse of soort. Belangrijke kenmerken bij objectgeoriënteerd programmeren zijn modulariteit, polymorfisme, overerving en het omvatten van gegevens. Het idee kende een opmars in het begin van de jaren 1990. Vele talen ondersteunen tegenwoordig objectgeoriënteerd programmeren.

Zie meer op Wikipedia.org...

Wikipedia 日本語 - フリー百科事典
オブジェクト指向
オブジェクト指向(-しこう)とは、オブジェクト同士の相互作用としてシステムの振る舞いをとらえる考え方である。

オブジェクト指向は、当初プログラムの構造をオブジェクト群の相互作用とおよびその雛形であるクラス群の関係として捉え、プログラムコードを書き表すオブジェクト指向プログラミングから始まっているが、その後、システム開発における要求分析フェイズにおいて、開発しようとする対象領域の構成要素をオブジェクトとして発見・定義していくオブジェクト指向分析、システムの動作や構造をオブジェクトとクラスとして記述するオブジェクト指向設計技術としても広く発展・普及することとなった。

オブジェクト指向の枠組みが持つ道具立ては、一般的で強力な記述能力を持つ。特に複雑なシステム記述、巨大なライブラリ(特に部品間で緊密で複雑な相互関係を持つもの)の記述においては、現実問題としてオブジェクト指向の考え方は必須であるといえる。


Wikipedia.orgをもっと見ると…

Wikipedia Português - A enciclopédia livre
Orientação a objetos
A orientação a objetos, também conhecida como Programação Orientada a Objetos (POO) ou ainda em inglês Object-Oriented Programming (OOP) é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos.

Veja mais na Wikipédia.org...

Русская Википедия - свободная энциклопедия
Объектно-ориентированное программирование
Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов (либо, в менее известном варианте языков с прототипированием — прототипов).

Класс — это тип, описывающий устройство объектов — экземпляров. Класс можно сравнить с чертежом, согласно которому создаются объекты. Обычно классы разрабатывают таким образом, чтобы их объекты соответствовали объектам предметной области.

Прототип — это образцовый объект, по образу и подобию которого создаются другие объекты.


Продолжение на Wikipedia.οrg...

Wikipedia Español - La enciclopedia libre
Programación orientada a objetos
La Programación Orientada a Objetos (POO u según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo, y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.

Ver más en Wikipedia.org...

Svenska Wikipedia – den fria encyklopedin
Objektorienterad programmering
Objektorienterad programmering (Object Oriented Programming, OOP) är en programmeringsmetod i vilken ett program kan innehålla en varierande uppsättning objekt som interagerar med varandra. De ursprungliga idéerna i metoden (objekt, inkapsling) uppstod i slutet av 1960-talet i programspråk för simulering. De byggdes sedan på med arv under mitten och slutet av 1980-talet. Denna metod att programmera anses av förespråkarna vara effektiv och kraftfull, speciellt vid konstruktion av större program, eftersom oönskad påverkan mellan programmets olika delar minimeras. Det är också oftare lättare att återanvända programdelar från ett program i ett annat, eftersom begreppen, objektklasserna, ofta blir generella och användbara i olika sammanhang.

Se mer på Wikipedia.οrg…

THE Eng-Cro Dictionary
Object Oriented Programming
Objektno orijentirano programiranje  

Object-Oriented Programming
OOP  

object oriented programming
objektno usmjereno programiranje  
objektno orjentirano programiranje  

object-oriented programming
objektno usmjereno programiranje  
objektno programiranje  
objektno orijentirano programiranje  

hEnglish - advanced version
object-oriented programming

object-oriented programming
(oop) the use of a class of programming languages and techniques based on the concept of an "object" which is a data structure (abstract data type) encapsulated with a set of routines, called "methods", which operate on the data. operations on the data can _only_ be performed via these methods, which are common to all objects that are instances of a particular "class". thus the interface to objects is well defined, and allows the code implementing the methods to be changed so long as the interface remains the same.


Wikipedia 维基中文 免费百科全书
面向对象程序设计
面向对象程序设计英语Object Oriented Programming,缩写:OOP),指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法论。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。

当我们提到面向对象的时候,它不仅指一种程式设计方法。它更多意义上是一种程序开发方式。在这一方面,我们必须了解更多关于面向对象系统分析和面向对象设计(Object Oriented Design,简称OOD)方面的知识。


访问 Wikipedia.org... 网页

Wikipedia ויקיפדיה העברית-האנציקלופדיה החופשית
תכנות מונחה עצמים

תכנות מונחה עצמים או לעתים תכנות מוכוון עצמיםאנגלית: Object-Oriented Programming, או בקיצור OOP) היא פרדיגמת תכנות המשתמשת ב-"עצמים" (אובייקטים) לשם תכנון תוכניות מחשב ויישומים. הפרדיגמה מספקת למתכנת מספר כלי הפשטה וטכניקות ובהן הורשה, מודולריות, פולימורפיזם וכימוס.

להמשך המאמר ראה Wikipedia.org...

Wikipedia® Българоезичната Уикипедия – Свободната енциклопедия
Обектно-ориентирано програмиране
Обектно-ориентираното програмиране (ООП) е парадигма в компютърното програмиране, при която една програмна система се моделира като набор от обекти, които взаимодействат помежду си. Обектно-ориентираното програмиране използва следните понятия:
  • Обекти — пакетират данни и функционалност заедно в обособени единици в една компютърна програма; обектите служат за база на модулността и структурата в една обектно-ориентирана компютърна програма.
  • Абстракция — Способността на една програма да игнорира някои аспекти на информацията, с която работи — способността да се съсредоточава върху същественото. Всеки обект в системата служи като модел на един абстрактен „агент“, който може да извършва дадена работа, да променя състоянието си и да докладва за него, и да „общува“ с други обекти в системата без да разкрива как са реализирани тези свойства. Процесите, функциите или методите също подлежат на абстракция и когато те са абстрактни се използват разнообразни техники за разширяване на една абстракция:
  • Капсулиране — наричано също скриване на информация: Прави невъзможно за потребителите на даден обект да променят неговото вътрешно състояние по неочакван начин; само вътрешните методи на обекта имат достъп до неговото състояние. Всеки клас има интерфейс, който определя как другите класове могат да взаимодействат с него като по този начин се явява черна кутия за другите класове и останалата част от програмите, които го използват. Това предпазва потребителите от разстройване на инвариантите на класа, което е полезно, защото позволява реализацията на един клас обекти да бъде променена в аспекти, които не са достъпни чрез интерфейса без това да изисква промени в потребителските програми. Дефинициите за капсулиране се съсредоточават по-скоро върху групирането и пакетирането на сродна информация (кохезия) отколкото върху сигурността. Обектно-ориентираните езици за програмиране обикновено не предлагат формални ограничения с цел сигурност на вътрешното състояние на обектите. Използването на един метод за достъп е въпрос на конвенция за дизайна на интерфейса.
  • Полиморфизъм — Различни неща или обекти могат да имат еднакъв интерфейс или да отговарят на едно и също (по наименование) съобщение и да реагират подходящо в зависимост от природата или типа на обекта. Това позволява много различни неща да бъдат взаимозаменими. Например, ако една птица получи съобщение „движи се бързо“, тя ще маха с крила и ще лети. Ако един лъв получи същото съобщение, той ще тича, използвайки краката си. И двете животни отговарят на една и съща молба по начини, които са подходящи за всяко от тях.
  • Наследяване — Организира и подпомага полиморфизма и капсулирането, като позволява да бъдат дефинирани и създавани обекти, които са специализирани варианти на вече съществуващи обекти. Новите обекти могат да използват (и разширяват) вече дефинираното поведение, без да е необходимо да реализират това поведение отново. Това обикновено се прави чрез групиране на обектите в класове и дефиниране на нови класове, които разширяват съществуващи класове и подреждане по този начин на класовете в дървета или решетки, отразяващи сходствата в тяхното поведение. Докато използването на класове е най-популярната техника за наследяване, има и друга известна техника, наречена Прототипно-базирано програмиране.

Това е всъщност редица идеи, повечето от които съществуват от отдавна. Те са събрани заедно, заедно със свързаната с тях терминология, за да бъде създадена методика за програмиране. Говори се, че идеите зад обектно-ориентираното програмиране заедно са толкова силни, че те са създали смяна на парадигмата в програмирането.

Точните им дефиниции варират в зависимост от гледната точка. Например езиците със статични типове често имат малко по-различен поглед върху обектно-ориентираното програмиране от този на езиците с динамични типове, предизвикан от фокусирането върху свойствата на програмите при компилация, в първия случай, и при изпълнение — във втория.


 Вижте повече на Wikipedia.οrg… 

Türkçe Vikipedi, Özgür Ansiklopedi
Nesne Yönelimli Programlama
Nesne yönelimli programlama (NYP) (İngilizce - Object Oriented Programming (OOP)) özetle bir bilgisayar programlama yaklaşımıdır.

1960'lı yılların sonuna doğru ortaya çıkan bu yaklaşım, o dönemin yazılım dünyasında beliren bir bunalımın sonucudur. Yazılımların karmaşıklığı ve boyutları sürekli artıyor, ancak belli bir nitelik düzeyi korumak için gereken bakımın maliyeti (zaman ve çaba olarak) daha da hızlı artıyordu. NYP'yi bu soruna karşı bir çözüm haline getiren başlıca özelliği, yazılımda birimselliği (İngilizce - modularity) benimsemesidir.


Daha fazlası için Wikipedia.org adresine gidin…

Magyar Wikipédia - az ingyenes Enciklopédia
Objektumorientált programozás
Az objektumorientált programozás (angolul Object Oriented Programming, röviden OOP) egy programozási módszer. Ellentétben a hagyományos programozási nyelvekkel, nem a muveletek megalkotása áll a középpontban, hanem az egymással kapcsolatban álló programegységek hierarchiájának megtervezése. Az OOP a valós világot próbálja modellezni (pl.: a monitor objektumon a gombok metódusokat, a belso elektronika privát részeket valósíthat meg, stb.) .

További információt lásd Wikipedia.org...

Dansk Wikipedia - den frie encyklopædi
Objektorienteret programmering
Objektorienteret programmering (eller OOP) er tæt koblet til Objektorienteret analyse og design (OOAD).

Se mere på Wikipedia.org...

ويكيبيديا العربية – الموسوعة المجانية
برمجة كائنية التوجه

البرمجة كائنية التوجه Object-oriented programming - OOP (و يطلق عليها احيانا اسم : برمجة غرضية التوجه ، أو برمجة شيئية مع أن هذه الأخيرة لا تعتبر ترجمة محبذة ) عبارة عن نمط برمجة متقدم، وفيه يقسم البرنامج إلى وحدات تسمى الكائنات (Objects)، كل كائن عبارة عن حزمة (تعليب) من البيانات (المتغيرات والثوابت) والدوال ووحدات التنظيم وواجهات الأستخدام . ويتم بناء البرنامج بواسطة أستخدام الكائنات وربطها مع بعض وواجهة البرنامج الخارجية بأستخدام هيكلية البرنامج وواجهات الأستخدام الخاصة بكل كائن .

للمزيد من المعلومات, انظر Wikipedia.org...

An English-Spanish Dictionary (Granada University, Spain), 9.9
OOP (object-oriented programming)
= programación orientada a objetos
Ex: This article defines hypertext and its relation to object-oriented programming in the use of computers.

EH Dictionary (EN-HR)
Object Oriented Programming
Objektno orijentirano programiranje

object oriented programming
objektno orjentirano programiranje

object-oriented programming
objektno usmjereno programiranje

Croatian-English Dictionary
Object-Oriented Programming
OOP

English 2 Arabic Glossary
object-oriented programming

COMPUTER
البرمجة الموجهة صوب الهدف .

English-Croatian Dictionary
Object Oriented Programming
Objektno orijentirano programiranje

object oriented programming
objektno usmjereno programiranje

object-oriented programming
objektno usmjereno programiranje

English-Croatian Dictionary
Object-Oriented Programming
OOP

Tony's English-Spanish LIS Dictionary, 4.8
OOP (object-oriented programming) = programación orientada a objetos
Ex: This article defines hypertext and its relation to object-oriented programming in the use of computers.


object-oriented programming (OOP) = programación orientada a objetos
Ex: This article defines hypertext and its relation to object-oriented programming in the use of computers.

EngMac
object-oriented programming (OOP)
компј. објектно ориентирано програмирање. Уште се нарекува визуелно - бидејќи сите операции при програмирање се гледаат на екран и графичко програмирање - во програмирањето се користат разни графички форми: прозорци, икони, копчиња, рамки за дијалог и др. Самото програмирање не бара експертско познавање, а се состои од аранжирање на објекти. Види object

Wikipedia 한국어 위키백과-무료백과사전
객체 지향 프로그래밍
객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming)은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임의 하나이다. 객체 지향 프로그래밍은, 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다.

객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다. 또한 프로그래밍을 더 배우기 쉽게 하고 소프트웨어 개발과 보수를 간편하게 하며, 보다 직관적인 코드 분석을 가능하게 하는 장점을 갖고 있다. 그러나 지나친 프로그램의 객체화 경향은 실제 세계의 모습을 그대로 반영하지 못한다는 비판을 받기도 한다.


wikipedia.org…에서 더 자세한 내용을 보세요 

Technisch E-NL Woordenboek
object-oriented programming: OOP
object-georiënteerd programmeren

FOLDOC
object-oriented programming
<programming> (OOP) The use of a class of programming languages and techniques based on the concept of an "object" which is a data structure (abstract data type) encapsulated with a set of routines, called "methods", which operate on the data. Operations on the data can _only_ be performed via these methods, which are common to all objects that are instances of a particular "class". Thus the interface to objects is well defined, and allows the code implementing the methods to be changed so long as the interface remains the same.
Each class is a separate module and has a position in a "class hierarchy". Methods or code in one class can be passed down the hierarchy to a subclass or inherited from a superclass. This is called "inheritance".
procedure call is described as invoking a method on an object (which effectively becomes the procedure's first argument), and may optionally include other arguments. The method name is looked up in the object's class to find out how to perform that operation on the given object. If the method is not defined for the object's class, it is looked for in its superclass and so on up the class hierarchy until it is found or there is no higher superclass.
OOP started with SIMULA-67 around 1970 and became all-pervasive with the advent of C++, and later Java. Another popular object-oriented programming language (OOPL) is Smalltalk, a seminal example from Xerox's Palo Alto Research Center (PARC). Others include AdaObject PascalObjective CDRAGOONBETAEmeraldPOOLEiffelSelfOblogESPLoopsPOLKA, and Python. Other languages, such as Perl and VB, permit, but do not enforce OOP.
FAQhttp://zgdv.igd.fhg.de/papers/se/oop/http://cuiwww.unige.ch/Chloe/OOinfo.
Usenet newsgroup: news:comp.object.
(2001-10-11)

Turk Dil Kurumu ve Turkiye Bilisim Dernegi:Mehmet Geden
Object-Oriented Programming
Nesne Yönelimli Programlama

object-oriented programming
nesneye dayalı programlama

Bilişim Sözlüğü
object-oriented programming
nesne yönelimli programlama(IBM)

Mehran - All about Computer
Object-Oriented Programming
برنامه نويسي مقصودگرا

Internet Glossary
Object-oriented programming
A type of programming in which programmers define not only the data type of a data structure, but also the types of operations (
functions) that can be applied to the data structure. In this way, the data structure becomes an object that includes both data and functions. In addition, programmers can create relationships between one object and another. For example, objects can inherit characteristics from other objects.

One of the principal advantages of object-oriented programming techniques over procedural programming techniques is that they enable programmers to create modules that do not need to be changed when a new type of object is added. A programmer can simply create a new object that inherits many of its features from existing objects. This makes object-oriented programs easier to modify.
To perform object-oriented programming, one needs an object-oriented programming language (OOPL). C++ and Smalltalk are two of the more popular languages, and there are also object-oriented versions of Pascal.


Vb Glossary 1.0
object-oriented programming
object-oriented programming

In contrast with procedural programming, involves the use of both object-oriented design and an object-oriented programming language. Instead of consisting of sets of data loosely coupled to many different procedures, object-oriented programs consist of software modules called objects that encapsulate both data and processing while hiding their inner complexities from programmers and hence from other objects.

  

 



Choose your language:
Diccionario | Dictionnaire | Dicionario | Dizionario | Wörterbuch | Словарь | λεξικό | sözlük | قاموس | ディクショナリ