
![]() |
|
Synonym of Object-oriented
Object-oriented programming
Object-oriented programming (OOP) is a programming paradigm that uses "objects" and their interactions to design applications and computer programs. It is based on several techniques, including inheritance, modularity, polymorphism, and encapsulation. It was not commonly used in mainstream software application development until the early 1990s. Many modern programming languages now support OOP.
Programmation orientée objet
La programmation orientée objet (POO) ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique qui consiste en la définition et l'assemblage de briques logicielles appelées objets ; un objet représente un concept, une idée ou toute entité du monde physique, comme une voiture, une personne ou encore une page d'un livre.
Objektorientierte Analyse und Design
Objektorientierte Analyse und Design (OOAD) ist eine Phase der objektorientierten Erstellung eines Softwaresystems, welche sich in den Teil der Domänenmodellierung (Objektorientierte Analyse) und den Teil des Systementwurfs (Objektorientiertes Design) aufgliedert. In der Analyse geht es darum, die Anforderungen zu erfassen und zu beschreiben, die das zu entwickelnde Softwaresystem erfüllen soll. Stark vereinfacht ausgedrückt sucht und sammelt man in dieser Phase alle Fakten, stellt diese dar und überprüft sie. Dies geschieht oft in Form eines textuellen Pflichtenheftes oder der Software Requirements Specification. Das darauf aufbauende Objektorientierte Analysemodell (OOA-Modell) ist eine fachliche Beschreibung mit objektorientierten Konzepten, oft mit Elementen der Unified Modeling Language (UML) notiert. Es hebt das Wesentliche hervor und lässt Unwichtiges weg. Ein Bezug zur Informationstechnik ist in dieser Phase ausdrücklich unerwünscht. Das OOA-Modell kann ein statisches und/oder ein dynamisches Teilmodell enthalten. Es kann auch einen Prototypen der Benutzerschnittstelle enthalten.
Objektorientierte Programmierung Die objektorientierte Programmierung, kurz OOP, ist ein auf dem Konzept der Objektorientierung basierendes Programmierparadigma, welches Flexibilität und Wiederverwendbarkeit von Programmen fördert. Die Grundidee der objektorientierten Programmierung ist, Daten und Funktionen, die auf diese Daten angewandt werden können, möglichst eng in einem sogenannten Objekt zusammenzufassen und nach außen hin zu kapseln, so dass Methoden fremder Objekte diese Daten nicht versehentlich manipulieren können. Im Gegensatz dazu beschreibt das vor der OOP vorherrschende Paradigma eine strikte Trennung von Funktionen (Programmcode) und Daten, dafür aber eine schwächere Strukturierung der Daten selbst.
Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe (ang. object-oriented programming) — paradygmat programowania w którym programy definiuje się za pomocą obiektów — elementów łączących stan (czyli dane, nazywane najczęściej polami) i zachowanie (czyli procedury, tu: metody). Obiektowy program komputerowy wyrażony jest jako zbiór takich obiektów, komunikujących się pomiędzy sobą w celu wykonywania zadań.
Programmazione orientata agli oggetti
La programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione, che prevede di raggruppare in un'unica entità (la classe) sia le strutture dati che le procedure che operano su di esse, creando per l'appunto un "oggetto" software dotato di proprietà (dati) e metodi (procedure) che operano sui dati dell'oggetto stesso.
Objectgeoriënteerd
Objectgeoriënteerd, vaak afgekort tot OO, is een paradigma die gebruikt wordt bij het objectgeoriënteerd programmeren. Bij deze benadering wordt een systeem opgebouwd uit objecten, waarbij ieder object een instantie is van een klasse of soort. Belangrijke kenmerken bij objectgeoriënteerd programmeren zijn modulariteit, polymorfisme, overerving en het omvatten van gegevens. Het idee kende een opmars in het begin van de jaren 1990. Vele talen ondersteunen tegenwoordig objectgeoriënteerd programmeren.
オブジェクト指向
オブジェクト指向(-しこう)とは、オブジェクト同士の相互作用としてシステムの振る舞いをとらえる考え方である。 オブジェクト指向は、当初プログラムの構造をオブジェクト群の相互作用とおよびその雛形であるクラス群の関係として捉え、プログラムコードを書き表すオブジェクト指向プログラミングから始まっているが、その後、システム開発における要求分析フェイズにおいて、開発しようとする対象領域の構成要素をオブジェクトとして発見・定義していくオブジェクト指向分析、システムの動作や構造をオブジェクトとクラスとして記述するオブジェクト指向設計技術としても広く発展・普及することとなった。 オブジェクト指向の枠組みが持つ道具立ては、一般的で強力な記述能力を持つ。特に複雑なシステム記述、巨大なライブラリ(特に部品間で緊密で複雑な相互関係を持つもの)の記述においては、現実問題としてオブジェクト指向の考え方は必須であるといえる。
Orientação a objetos
A orientação a objetos, também conhecida como Programação Orientada a Objetos (POO) ou ainda em inglês Object-Oriented Programming (OOP) é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos.
Объектно-ориентированное программирование
Объе́ктно-ориенти́рованное программи́рование (ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов (либо, в менее известном варианте языков с прототипированием — прототипов). Класс — это тип, описывающий устройство объектов — экземпляров. Класс можно сравнить с чертежом, согласно которому создаются объекты. Обычно классы разрабатывают таким образом, чтобы их объекты соответствовали объектам предметной области. Прототип — это образцовый объект, по образу и подобию которого создаются другие объекты.
Programación orientada a objetos
La Programación Orientada a Objetos (POO u según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo, y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
Objektorienterad programmering
Objektorienterad programmering (Object Oriented Programming, OOP) är en programmeringsmetod i vilken ett program kan innehålla en varierande uppsättning objekt som interagerar med varandra. De ursprungliga idéerna i metoden (objekt, inkapsling) uppstod i slutet av 1960-talet i programspråk för simulering. De byggdes sedan på med arv under mitten och slutet av 1980-talet. Denna metod att programmera anses av förespråkarna vara effektiv och kraftfull, speciellt vid konstruktion av större program, eftersom oönskad påverkan mellan programmets olika delar minimeras. Det är också oftare lättare att återanvända programdelar från ett program i ett annat, eftersom begreppen, objektklasserna, ofta blir generella och användbara i olika sammanhang.
object oriented
objektno orjentirani object-oriented predmetno usmjeren objektno usmjeren objektno orijentirani objektna orijentacija
object-oriented
object-oriented programming
面向对象程序设计
面向对象程序设计(英语:Object Oriented Programming,缩写:OOP),指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法论。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。 当我们提到面向对象的时候,它不仅指一种程式设计方法。它更多意义上是一种程序开发方式。在这一方面,我们必须了解更多关于面向对象系统分析和面向对象设计(Object Oriented Design,简称OOD)方面的知识。
תכנות מונחה עצמים
תכנות מונחה עצמים או לעתים תכנות מוכוון עצמים (באנגלית: Object-Oriented Programming, או בקיצור OOP) היא פרדיגמת תכנות המשתמשת ב-"עצמים" (אובייקטים) לשם תכנון תוכניות מחשב ויישומים. הפרדיגמה מספקת למתכנת מספר כלי הפשטה וטכניקות ובהן הורשה, מודולריות, פולימורפיזם וכימוס.
Обектно-ориентирано програмиране
Обектно-ориентираното програмиране (ООП) е парадигма в компютърното програмиране, при която една програмна система се моделира като набор от обекти, които взаимодействат помежду си. Обектно-ориентираното програмиране използва следните понятия:
Това е всъщност редица идеи, повечето от които съществуват от отдавна. Те са събрани заедно, заедно със свързаната с тях терминология, за да бъде създадена методика за програмиране. Говори се, че идеите зад обектно-ориентираното програмиране заедно са толкова силни, че те са създали смяна на парадигмата в програмирането. Точните им дефиниции варират в зависимост от гледната точка. Например езиците със статични типове често имат малко по-различен поглед върху обектно-ориентираното програмиране от този на езиците с динамични типове, предизвикан от фокусирането върху свойствата на програмите при компилация, в първия случай, и при изпълнение — във втория.
Nesne Yönelimli Programlama
Nesne yönelimli programlama (NYP) (İngilizce - Object Oriented Programming (OOP)) özetle bir bilgisayar programlama yaklaşımıdır. 1960'lı yılların sonuna doğru ortaya çıkan bu yaklaşım, o dönemin yazılım dünyasında beliren bir bunalımın sonucudur. Yazılımların karmaşıklığı ve boyutları sürekli artıyor, ancak belli bir nitelik düzeyi korumak için gereken bakımın maliyeti (zaman ve çaba olarak) daha da hızlı artıyordu. NYP'yi bu soruna karşı bir çözüm haline getiren başlıca özelliği, yazılımda birimselliği (İngilizce - modularity) benimsemesidir.
Objektumorientált programozás
Az objektumorientált programozás (angolul Object Oriented Programming, röviden OOP) egy programozási módszer. Ellentétben a hagyományos programozási nyelvekkel, nem a muveletek megalkotása áll a középpontban, hanem az egymással kapcsolatban álló programegységek hierarchiájának megtervezése. Az OOP a valós világot próbálja modellezni (pl.: a monitor objektumon a gombok metódusokat, a belso elektronika privát részeket valósíthat meg, stb.) .
object-oriented
mediante objetos | en torno a objetos
Objektorienteret programmering
Objektorienteret programmering (eller OOP) er tæt koblet til Objektorienteret analyse og design (OOAD).
برمجة كائنية التوجه
البرمجة كائنية التوجه Object-oriented programming - OOP (و يطلق عليها احيانا اسم : برمجة غرضية التوجه ، أو برمجة شيئية مع أن هذه الأخيرة لا تعتبر ترجمة محبذة ) عبارة عن نمط برمجة متقدم، وفيه يقسم البرنامج إلى وحدات تسمى الكائنات (Objects)، كل كائن عبارة عن حزمة (تعليب) من البيانات (المتغيرات والثوابت) والدوال ووحدات التنظيم وواجهات الأستخدام . ويتم بناء البرنامج بواسطة أستخدام الكائنات وربطها مع بعض وواجهة البرنامج الخارجية بأستخدام هيكلية البرنامج وواجهات الأستخدام الخاصة بكل كائن .
object-oriented
= orientado hacia el objeto Ex: With the graphics component both bit-mapped and object-oriented illustrations can be created.
object oriented
objektno orjentirani object-oriented objektna orijentacija
object-oriented
COMPUTER موجه نحو الهدف
object oriented
objektno orjentirani object-oriented objektno usmjeren
object-oriented
objektno orijentirani , predmetno usmjeren , objektno usmjeren
object-oriented = orientado hacia el objeto
Ex: With the graphics component both bit-mapped and object-oriented illustrations can be created.
객체 지향 프로그래밍
object-oriented: OO
object-georiënteerd
OBJECT-ORIENTED
NESNEYE YÖNELİK
object-oriented
Nesne yönelimli
object-oriented
orientado a objetos
Object-oriented
شي گرا
Object-Oriented
شيگرا
Object-oriented
Generally used to describe an illustration or font file as being created by mathematical equations. Also see Bit-map.
Object-oriented
Conceito Orientado por objectos
Object-oriented
a programming technique that focuses design on the data (=objects) and on the user interfaces to it. To make an analogy with carpentry, an "object-oriented" carpenter would be mostly concerned with the chair he was building, and secondarily with the tools used to make it; a "non-object-oriented" carpenter would think primarily of his tools. Object-oriented design is also the mechanism for defining how modules "plug and play." (from Sun MicroSystems) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||